<template>
  <!-- 安装插件，main.js配置
   npm install vue-video-player@5.0.1 -save
   npm install videojs-contrib-hls@5.15.0 -save
   另外再main.js中配置
 -->
  <!-- div的宽高可以在父组件上给， 我这边只是为了演示 -->
  <div style="width: 800px;height: 600px;">
    <video-player
      class="video-player vjs-custom-skin"
      ref="videoPlayer"
      :playsinline="true"
      :options="playerOptions"
      @play="onPlayerPlay($event)"
      @pause="onPlayerPause($event)"
      @ended="onPlayerEnded($event)"
      @waiting="onPlayerWaiting($event)"
      @playing="onPlayerPlaying($event)"
      @loadeddata="onPlayerLoadeddata($event)"
      @timeupdate="onPlayerTimeupdate($event)"
      @canplay="onPlayerCanplay($event)"
      @canplaythrough="onPlayerCanplaythrough($event)"
      @statechanged="playerStateChanged($event)"
      @ready="playerReadied"
    ></video-player>
  </div>
</template>

<script>
export default {
  props: {
    videoSrc: {
      type: String,
      default: 'http://123.232.24.238:20001/video/playlist.m3u8'
    }
  },
  data() {
    return {
      playedTime: 220, // 传入的上次播放位置
      currentTime: 220, // 当前播放的时间
      maxTime: 0, // 当前播放的最大时间
      playerOptions: {
        playbackRates: [0.5, 1.0, 1.5, 2.0], // 可选的播放速度
        autoplay: true, // 如果为true,浏览器准备好时开始播放。
        controls: true, // 是否显示控制栏
        poster: 'https://img0.baidu.com/it/u=1862849803,3182526673&fm=253&fmt=auto&app=120&f=JPEG?w=504&h=285', //视频封面
        muted: false, // 默认情况下将会消除任何音频。
        loop: false, // 是否视频一结束就重新开始。
        preload: 'auto', // 建议浏览器在<video>加载元素后是否应该开始下载视频数据。auto浏览器选择最佳行为,立即开始加载视频（如果浏览器支持）
        language: 'zh-CN',
        aspectRatio: '16:9', // 将播放器置于流畅模式，并在计算播放器的动态大小时使用该值。值应该代表一个比例 - 用冒号分隔的两个数字（例如"16:9"或"4:3"）
        fluid: true, // 当true时，Video.js player将拥有流体大小。换句话说，它将按比例缩放以适应其容器。
        //视频url设置,直播流为例
        sources: [{
          src: this.videoSrc, // 视频文件地址
          type: 'application/x-mpegURL'//视频类型，这里可以不写，如果写一定要写对，否则会无法播放
        }],
        // 其他设置项
        notSupportedMessage: "此视频暂无法播放，请稍后再试",//提示信息
        controlBar: {
          timeDivider: true, // 当前时间和持续时间的分隔符
          durationDisplay: true, // 显示持续时间
          remainingTimeDisplay: false, // 是否显示剩余时间功能
          fullscreenToggle: true // 是否显示全屏按钮
        }
      },
    }
  },
  mounted() {
    setTimeout(() => {
      // this.$refs.videoPlayer.player.play() // 播放
    }, 2000)
    // this.$refs.videoPlayer.player.play() // 播放
    // this.$refs.videoPlayer.player.pause() // 暂停
    // this.$refs.videoPlayer.player.src(src) // 重置进度条复制代码
  },
  methods: {
    // 开始播放音频/视频。
    onPlayerPlay(players) {
      console.log("开始播放音频/视频", players, players.duration());
      // this.$refs.videoPlayer.player.currentTime(100); // 默认到上一次的时间
      let playTime = 0;
      if (
        Number(Math.floor(this.playedTime)) === Number(Math.floor(players.duration()))
      ) {
        this.playedTime = 0;
        playTime = 0;
      } else if (
        Number(Math.floor(players.currentTime())) !== Number(Math.floor(this.playedTime))
      ) {
        playTime = this.playedTime;
        players.currentTime(playTime)
      }
    },

    // 暂停当前播放的音频/视频-------------获取播放时间并传给后端
    onPlayerPause(player) {
      console.log("player pause!", player);
      // 当播放器暂停时，记录当前时间
      this.playedTime = player.currentTime();
      console.log("当播放器暂停时，记录当前时间", this.playedTime);
    },

    // 视频播完回调
    onPlayerEnded($event) {
      console.log(`player`, $event);
    },

    // DOM元素上的readyState更改导致播放停止
    onPlayerWaiting($event) {
      console.log(`player`, $event);
    },

    // 已开始播放回调
    onPlayerPlaying($event) {
      console.log(`已开始播放回调`, $event);
    },

    // 当播放器在当前播放位置下载数据时触发, 监听视频
    onPlayerLoadeddata($event) {
      console.log(`监听视频`, $event);
      $event.on('fullscreenchange', () => {
        // player.isFullscreen_就是全屏的状态，true为全屏，false为不全屏
        // 在这里处理你的需求
      })
    },

    // 当前播放进度
    onPlayerTimeupdate(player) {
      console.log(`当前播放进度`, player);
      // this.durations = player.cache_.currentTime //当前播放时长
      // this.videoSumTime = parseInt(player.cache_.duration); //视频总时长
      let timeDisplay = player.currentTime();
      if (timeDisplay - this.currentTime > 1) {
        player.currentTime(this.currentTime > this.maxTime ? this.currentTime : this.maxTime);
      }
      this.currentTime = player.currentTime(); // 当前时间
      this.maxTime = this.currentTime > this.maxTime ? this.currentTime : this.maxTime;
    },

    // 媒体的readyState为HAVE_FUTURE_DATA或更高
    onPlayerCanplay(player) {
      console.log("player Canplay!", player);
    },

    // 媒体的readyState为HAVE_ENOUGH_DATA或更高。这意味着可以在不缓冲的情况下播放整个媒体文件。
    onPlayerCanplaythrough(player) {
      console.log("player Canplaythrough!", player);
    },

    // 播放状态改变回调
    playerStateChanged() {
      // console.log('播放状态改变回调', playerCurrentState);
      // if (playerCurrentState.timeupdate > 3 * 60 && this.freeBl) {
      //   this.$refs.videoPlayer.player.pause();
      //   this.free = this.freeBl;
      // }
    },
    // 将侦听器绑定到组件的就绪状态。与事件监听器的不同之处在于，如果ready事件已经发生，它将立即触发该函数。
    playerReadied(player) {
      console.log("example player 1 readied", player);
    },
  }
}
</script>

<style lang="scss" scoped>
</style>